征战全球区块链游戏开发
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现代信息技术与农业融合加快,“互联网+”改变农业传统生产经营格局。生产方面,智慧农业逐渐普及,农业的自动化水平稳步提高;流通方面,通过互联网解决信息不对称问题,农业通过与互联网的结合将生产者和消费者直接连接起来,从而有效解决盲目生产的问题,实现农村生产营销一体化。互联网企业加速与地方政府合作建设,电商纷纷向村县扩展,将新信息新商品新资金带入农村。
征战全球玩法介绍
游戏一共可以交易248个地区,5大洲和1个世界。当您购买一个地区时,您支付的价格是前一个所有者支付的价格的1.4倍,其中13%被扣除为税,分给世界所有者(1%),大洲所有者(1%)和开发团队(5%),底池者奖励)其余的87%则作为利润发送给前一个所有者。
角色身份
(1)地区拥有者:您将成为“最后征服者”并赢得60%的最终底池(Pot),您还可以决定地区的政策。
(2)大洲拥有者:属于您的领土,您将获得最终底池的10%。您可以覆盖的地区的任何地区的政策。
(3)世界拥有者:您还可获得45%的初始地区和大洲购买,您还可以决定任何地区的政策。
(4)征服者:征服248个地区中的124个地区的第一个征服者将获得伟大征服者的称号。没有人能够成为征服者,那么这部分底池将被赋予最后征服者。
游戏结束机制:
当计时器达到0时市场关闭。计时器在24小时开始并在每个地区购买时重置。为了保持兴趣,每投入10万EOS后,计时器将减半。因此,当总投资量达到10万EOS时,定时器将调整为12小时,达到20万EOS时调整为6小时,依此类推。
新零售有巨量的流量,有对用户需求的定义能力。新营销有IP,有引导流量转换平台的能力。只有平等的双方,才是合作。否则,就是收编。能够让新零售平台瞧得上眼的,就是创造IP的新营销。所谓的新零售,就是大家都已经在一些领域不太喜欢或者得不方便网购了,但是,电商网购已经促动的新的零售形式的成长,企业会像是在巷子里,就算把所有对手干趴下了,你也赢不了。因为你身在巷子里,走不出来。
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